08.08.2015

Neues von Fallout 4 - KEIN Levelcap, 275 Perks zum freischalten und mehr!

Auf der Gamescom wurden einige weitere Informationen zu Fallout 4 bekannt gegeben. Zum einen gibt es KEIN Levelcap, hat man die Story beendet kann man, wenn man möchte, fröhlich weiter Level farmen solange man Lust hast. Das kommt gerade recht, denn mit 275 freischaltbaren Perks wird man auch jede Menge zu tun haben! Diese kommen diesmal aber viel übersichtlicher daher, keine Stumpfe Liste mehr, sondern eine Art Skilltree System im Look von Fallout Shelter, kleine ComicBoys machen einen auf die Funktionen der einzelnen Perks aufmerksam und führen sie einem Live vor. Sieht echt niedlich aus und ist eine tolle Idee.
Auch konnte man sehen, wie aber jedoch bereits zuvor, dass das Spiel nicht "hässlich" wird wie viele befürchtet haben, also keine Sorge, auch wenn hin und wieder manche Texturen nicht ganz so hübsch wirken, macht das Gesamtpaket einen stimmigen Eindruck.
Gore Freunde dürfen sich auch freuen, denn Fallout 4 wird wieder richtig blutig und strotzt gerade so vor Splatter und Explosionen, zum Glück!
Leider wurde nichts neues zum Siedlungsbau gezeigt, ein sehr interessantes Feature über das ich gerne mehr erfahren hätte. Bleibt abzuwarten wie viele Informationen wir noch vor Release bekommen werden, ich jedenfalls kann es kaum noch erwarten endlich wieder mit meinem treuen Hundebegleiter durch die Apokalypse zu ziehen.

Mirrors Edge Catalyst - Erster großer Gameplay Trailer!

Bisher haben wir ja nur einiges an Lesestoff für Mirrors Edge Catalyst bekommen. Jetzt endlich zur Gamescom wurde ein Gameplay Trailer veröffentlicht. Ich verlinke diesen erst einmal bevor ich noch mehr dazu schreibe

Grafisch gesehen sieht das Game natürlich top aus, was mir sehr gefällt ist das der "sterile Krankenhaus" Look aus dem ursprünglichen Mirrors Edge weg fällt, alleine dieser Aspekt verleiht der Stadt viel mehr Leben. Die Entwickler scheinen auch Stolz auf ihre Licht und Reflektionseffekte zu sein, da diese im Trailer verstärkt im Fokus stehen.
Ebenfalls anders wie beim Vorgänger, haben wir jetzt richtige Cutscenes, in denen Faith auch mal aus der Third-Person zu sehen ist. Gefällt mir persönlich auch ziemlich gut, da diese bisher vielversprechend aussahen. Die Architektur der Gebäude, vor allem innen, hatte einen echt futuristischen und vorallem stylischen Look, da bekommt man Lust die Gebäude auch richtig zu erkunden. Die Positionen der Feinde hat mich im Trailer etwas gestört, ich weiß nicht ob es nur gestellt war oder ob diese im Endprodukt wirklich so sind, für mich haben sie aber eher wie Hindernisse statt lebendige Feinde gewirkt. Sie waren so platziert das man sie in Ruhe ausschalten konnte. Ich hoffe dass dies kein Standard wird. Auch soll es nichtmehr möglich sein Waffen zu benutzen, Faiths einzige Waffe ist ihr Körper ( der verdammt heiß ist ). Ich bin gespannt auf weitere Informationen und freue mich sehr auf das Game!

Star Wars Battlefront rockt die Gamescom 2015!


Star Wars Battlefront ist ein sehr herbeigesehnter Titel von vielen Fans der Reihe, anscheinend kann das Spiel auch die Erwartungen der Spielejournalisten und Spielern ansich erfüllen. Denn auf der Gamescom hat Battlefront mächtig abgesahnt.
Preise bekam es für :
- Bestes PC Spiel
- Bestes Playstation Spiel
- Bestes Online-Multiplayer Spiel
- Bestes Spiel der Messe sowie den Publikumspreis, über den konnte alle Welt Online abstimmen

Eine Beachtliche Leistung, wir alle hoffen stark dass das Spiel auch keine Enttäuschung wird sondern den Spielspaß der vorherigen Teile wieder aufleben lässt. Ich habe es geliebt im Splitscreen mit Freunden und unseren Droiden alles zu dominieren, genug der Nostalgie.
Was gab es jedoch neues über Battlefront auf der Gamescom?
Man konnte einen Einblick in die Spielemodi werfen, da man sie endlich aus selbst anzocken konnte.
Wenig wurde bisher über den "Fighter-Squadron" gesagt. 10 gegen 10, TIE-Fighter gegen X-Wings, die sich beide im Laufe des Matches verbessern lassen, die Steuerung war leicht zu beherrschen und der Modus hat mich alles in allem überzeugt. Es entstehen nicht selten Spannende Einzelkämpfe, in denen man sich richtig "pro" fühlt, wenn man mit dem Steuerkreuz ein Ausweichmanöver ausführt und dadurch seinen Feind elegant austrickst.
Auch gibt es gewisse "High Risk - High Reward" Mechaniken. Zum Beispiel ist es möglich, auf Sullust in einen Vulkancanyon zu fliegen um ein Reperatur Upgrade zu erhaschen, dies repariert unseren netten Flieger wieder auf 100%, aber erstmal dahin kommen. Es ist auch einfach in den engen Passagen zu zerschellen. Diese kleinen Herausforderungen können durchaus frischen Wind ins Geschehen bringen. Der Fokus des Spiels wird aber nach wie vor bei den Landgefechten bleiben.
Allen in allem kann ich sagen, das ich von der Präsentation von Battlefront durchaus überzeugt bin, ich kann es kaum erwarten bis das Spiel released wird!
Möge die Macht mit euch sein!

29.05.2014

The Evil Within - Die Rettung des Horror Genres?!

Wenn Shinji Mikami an einem Horror spiel arbeitet, sollten wir alle die Ohren offen halten. Denn dieser Mann ist der Erfinder der Resident Evil Serie. Damals war  Resident Evil nämlich noch ein Horror Spiel, heute kann man sich das kaum noch vorstellen. Resident Evil 5 und 6 *hust hust*. Jedenfalls arbeiten er und sein Studio Tango Gameworks an  THE EVIL WITHIN! Ein Spiel was wieder zurück zu den Wurzeln des Horrors gehen soll, das und Alpträume bereiten soll, damit wir uns Nachts nurnoch in den Schlaf weinen und nichtmehr alleine aufs Klo gehen und .. okay das reicht.
Wie gruselig das ganze jetzt schon ist ? Schaut euch am besten den verlinkten "Reactions Trailer" an. Er geht nur eine Minute und zeigt schon ein paar Gameszene mit Reaktionen von anderen Zockern.






Aber worum gehts überhaupt in dem Spiel ? Wir spielen den Detektiv Sebastian. Der eigentlich "nur" den Schauplatz eines Massenmords erkunden wollte. Nach und Nach werden jedoch seine Kollegen getötet, er selbst verliert das Bewusstsein. Als er wieder aufwacht ist er in einer Welt des Terrors, voller Monster und anderen Schrecklichen Dingen. Er muss herausfinden wie er hier hergekommen ist und was hier überhaupt vor sich geht.

Und wie man das herausfinden will? Nunja man muss sich durch eben diese Welt bewegen und zahlreiche Attacken und Jumpscares überleben. Man selbst hat den Monstern nicht viel entgegen zu setzen, Stichwort Survival Horror meine Freunde. Selbst die Rätsel in The Evil Within sollen widerlich sein. Mal schneidet man in einem Körper rum und sucht nach einem Schlüssel ( Oben Video schauen! :) ) oder wir schnippeln ein paar Schädel auf. Also wenn mir wirklich schon die Rätsel Angst machen werden, werde ich dieses Spiel lieben! :D Wenn ihr also Horror Fans seid, haltet das Game unbedingt im Auge!

Watch_Dogs : Lohnt sich der Kauf ?

Erstmal Hallo! Nach leider viel zu langer Pause kann ich nun endlich wieder posten, hatte viele Probleme mit meinem Internet etc. egal! Kommen wir zu Watch_Dogs.


Das heiß erwartete Open World Hacker Spiel ist nun endlich erschienen. Doch ist es auch sogut wie von vielen erhofft?

Kommen wir erstmal zur Performance:
 Auf PS4 / XboxOne läuft das Game eigentlich konstant mit 30FPS. Kleinere FPS drops die die Xbox hat fallen bei der PS weg, sie ist wohl etwas besser auf das Spiel optimiert. Die PC Portierung leidet leider stärker unter Performance Problemen. Man braucht eine sehr starke Hardware um das Spiel mit einigermaßen hohen Grafikeinstellungen zu spielen. Soweit ich informiert bin ist es sogar sogut wie unmöglich es ist maximalen Einstellungen auf 60FPS zu spielen. PATCH PLEASE! Nervig sind auf allen Versionen die aufploppenden Gegenstände, leider viel zu nah am Spieler, was sehr störend wirken kann und sich auch durchaus auf das Gameplay auswirkt. Mit etwas Pech fährt man in irgendwelche Ampeln rein die zuspät auf dem Bildschirm erscheinen und ein Ausweichen unmöglich machen. Ansonsten hat das Spiel eine ordentliche Grafik. Die Lichteffekte sind sehr schön und auch die Texturen wirken keinesfalls matschig. Bei Nacht sieht Chicago nicht so Farbenfroh aus wie Städte bei z.B Saints Row 4, aber das soll auch so sein. Realismus unso.
Gameplay:
Gameplay mäßig hat das Game durchaus was zu bieten, manche der Funktionen sind aber leider eher ernüchternd. Zum Beispiel gibts in dem Spiel einen schönen Skill Tree, den man mit Punkten füllen kann je nach dem worauf man sich spezialisieren möchte.


Sieht auf den ersten Blick auch nach Abwechslung aus, leider sind die Fähigkeiten schnell Standard. im Hacker Baum erlernen wir z.B die "Macht" verschiedene Gegenstände nach unserem Belieben zu manipulieren. Straßensperren hochfahren, Brücken sperren, Ampeln manipulieren, mehr Akku fürs Handy, Akku ist nämlich die "Ressource" unseres Neuzeit Zauberers. Trotzdem gefällt der Skilltree.

Neben der Hauptstory gibt es noch zahlreiche Nebenmissionen die gefunden werden wollen. Wie ? Ganz einfach, mit eurem Smartphone scannt ihr Personen die auf den Straßen rumlaufen um Informationen über ein anstehendes Verbrechen zu erlangen.Ihr könnt euch dann um die Bösewichte kümmern und erhaltet Rufpunkte. Habt ihr genug von diesen Punkten steigt ihr im Rang auf, bringt was? Zivilisten werden mit niedriger Wahrscheinlichkeit die Polizeit rufen solltet ihr euch mal nicht so ganz ans Gesetz halten . Aber jaja Gesetze und Polizei in Watch_Dogs ... da kommt ein für mich persönlicher starker Kritikpunkt auf. Ich bin durch die Stadt gefahren, habe circa 50 Leute umgefahren, 351 Straßenschilder und 10 Bushaltestellen niedergerissen. Wer hat die Polizei gerufen? Niemand. Ich klaue ein einziges Auto und direkt hatte ich die Polizei hinter mir. Das System funktioniert daher meiner Meinung nach überhaupt nicht. Man wird für nichts wirklich "bestraft". Mit unserem Smartphone können wir auch von jeder x-beliebigen Person Geld vom Konto klauen, stört ja keinen. Also wenn ihr erwartet einen Helden zu spielen seid ihr hier leider falsch. in den meisten Missionen wird man belohnt wenn man Leute umbringt, Sachen zerstört etc. Man zieht der gesamten Umgebung das Geld aus der Tasche, weil es dafür keine Strafe gibt, warum sollte man es auch nicht tun.

Neben dem "Hauptgame" gibt es noch andere Spielmodi die man sich auswählen kann. Ihr geratet dann in eine Art Trance und landet wohl in der Cyberwelt. Da gibtes zum Beispuiel Spidertank! Ihr fahrt in einem Spinnepanzer durch die Gegend und tötet/zerstört alles was euch in die Quere kommt. Tolle Abwechslung die auch richtig Spaß macht!

Online Modi gibt es auch, diese habe ich leider nicht gespielt. Ich weiß das es Rennen gibt. Dann gibt es eine Art Invasions (Hallo Dark Souls!) in der ihr in die Welt eines anderen Spieles einloggt und versucht im Daten vom Handy zu klauen.

Alles in allem hat Watch_Dogs viel zu bieten, hat aber leider auch seine Mängel, wie jedes Spiel hoho. Wer es für PC spielen möchte sollte dringend drauf achten entweder gute Komponente zu haben, auf einen Patch zu warten oder mit niedrigeren Einstellung zufrieden sein zu können.

Ansonsten vielen Dank fürs lesen!